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DigitalPious 헤드샷 GeForce 9600GT 512MB


일반 유저들의 경우 게임을 즐기기 위해서가 아니라면 고급형 그래픽카드는 크게 필요하지 않으리라 봅니다.
요즘 메인보드에 내장되어 있는 그래픽 성능도 우수하여 크게 그래픽 성능을 타지 않는 게임이라 실행 가능할 정도이죠. 하지만 최신의 고성능의 그래픽을 요구하는 게임이라면 이야기가 다르죠. 별도의 그래픽카드를 장착해야 그 성능을 받쳐줄 수 있을테니까요...
대부분의 유저들이 경우 게임이나 동영상 감상 그리고 좀더 나아가서 그래픽관련 툴을 다루는데 많이 사용하고 있고, 자신이 그래픽 성능을 많이 타는 작업들을 한다면 그만한 성능을 받쳐줄 그래픽카드를 사용면 될 것입니다.
돈이 많다면 좋은 그래픽카드를 구입하여 사용하면 되겠지만 주머니 사정이 좋지 않다면 합리적인 가격대의 성능이 괜잖은 그래픽카드를 고르는 것도 대안이겠죠.

nVidia 제품을 보면 요즘 GTX시리즈가 시장에 쏟아져 나오는 것 같더군요. 필자는 지금까지 사용해 본 그래픽카드 중 최고가 9800GT입니다.
이번에 소개할 그래픽카드는 (주)디지탈파이오스(Digital Pious)에서 출시한 HEADSHOT 9600GT 512MB 제품입니다.



1. 디지탈파이오스 헤드샷 GeForce 9600GT 512MB 패키징 모습

(주)디지탈파이오스에서 출시한 헤드샷(HEADSHOT) GeForec 9600GT 512MB 그팩카드의 박스 디자인 모습입니다. 필자는 게임을 즐겨하지 않아 박스에 이미지에 채용된 게임이 뭔지 몰라 인터넷 검색을 해본 결과 '블랙샷'이라는 FPS장르의 온라인 게임이었다. 박스에도 영문으로 'BLACK SHOT'이라 적혀 있다.

블랫샷 게임머니 쿠폰증정, 1억원 생산물배상 책임보험 가입, 품질보증 3년(무상 2년, 유상 1년)으로 소비자가 좋아할 문구가 눈에 띤다.



<헤드샷 GeForce 9600GT 512MB 스펙>
아래의 스펙 도표는 디지탈파이오스 홈페이지에서 발췌했음을 알립니다.
칩 셋 제 조사/종류 nVidia GeForce 9600GT
코 어 클럭 650MHz
쉐 이더 클럭 1625MHz
메 모리 종 류 동 작 속도 용 량 버 스
GDDR3 900(1800)MHz 512MB 256bit
API 지 원 내역 Direct X 10 / Shader Model 4.0
OpenGL 2.1
그 래픽엔진 쉐 이더 프로세서 64 개
인 터페이스 종 류 PCI-Express 2.0 (x16 @x16)
입/ 출력포트
Dual Link DVI
DisplayPort
TV-OUT
S/PDIF
2개(2560x1600)
미지원
지원
부 지원
케 이블
S/PDIF
DVI to D-Sub
컴 포지트
컴 포넌트
S-VIDEO
O
O
X
O
O
전원
6핀 포트
8핀 포트
전원 케이블 지원
O
X
O




헤드샷 9600GT 그래픽카드 부속물을 살펴보면 GeForce 9600GT 그래픽카드, TV-OUT 케이블, TV-OUT & 컴포넌트 케이블, 6핀 보조전원 커넥터, DVI to D-SUB 젠더, 사용자설명서, 설치CD를 제공하고 있습니다. 6핀 보조전원 커넥터의 경우 파워서플라이에서 지원하지 않을 경우 사용할 수 있도록 했습니다.

블랫샷 게임을 서비스중인 엔트리브소프트와 디지탈파이오스가 마케팅 제휴를 체결하고 헤드샷 9500GT, 9600GT, 9800GT, GTS250 그래픽카드를 구입한 고객에게 '블랫샷' 게임머니를 제공하고 있습니다.
9600GT 그래픽카드에는 10,000BP 게임머니 쿠폰을 제공하고 있습니다.






2. 디지탈파이오스 헤드샷 GeForce 9600GT 512MB 외형적인 모습 및 특징

디지탈파이오스 헤드샷 GeForce 9600GT 512MB 그래픽카드의 앞과 뒷 모습입니다.
파란색 기판을 사용하여 시원스럽네요. 그래픽카드 아래쪽의 인터페이스는 PCI-Express2.0 x16으로 업스트림 및 다운스트림 데이터 전송에서 초당 4GB 이상의 속도로 더욱 빠른 그래픽 및 시스템 성능을 제공합니다.
상단 부분의 조그만 인터페이스는 SLI를 구성할 수 있도록 제공하고 있습니다.
한 개의 작업을 두 개의 그래픽카드가 나누어 처리함으로써 부하를 줄이고 안정적인 속도를 내는 것이 SLI 기술입니다. 보통 2개를 연결하여 사용하지만 그 이상도 연결하여 사용되는 기사를 본적도 있습니다. ATI에서는 크로스파이어(CrossFire)란 기술이 있죠. 전 아직까지 두개의 그래픽카드를 연결해서 사용해 본적이 없네요.





사용중에 그래픽 코어와 메모리에서 열이 많이 발생하기에 열전도율이 좋은 알루미늄 재질의 히트싱크와 쿨러는 기본이다. 헤드샷 9600GT에 사용된 쿨러의 디자인은 무난하다고 생각되어 진다. Artic사의 쿨러를 장착하였다.
실제 사용에 있어서 팬의 소음이 안나는 것은 아니지만 들었을 때 조용한 편이었다.




쿨러를 제거하고 디지탈파이오스 헤드샷 'GeForece 9600GT 512MB' 그래픽카드에 사용된 GPU를 보았는데, 65nm 공정 기반의 G94 코어로 64개의 스트림 프로세서를 가지고 있습니다.
Direct X10 / Shader Model 4.0을 지원하고 GPU를 범용으로 사용하기 위한 CUDA와 물리엔진을 가속하는 PhysX 기술을 사용할 수 있습니다. 코어 클럭은 650MHz, 쉐이더 클럭 1625MHz의 G94 GPU입니다.



하이닉스(Hynix)의 256bit 인터페이스 구성과 GDDR3타입의 512MB 메모리를 탑재하여 최신 3D 게임 및 3D 응용프로그램이 요구하는 충분한 그래픽 버퍼를 제공합니다. 메모리 모듈이 8개이니 하나에 64MB 이겠네요.



그래픽카드 선택시 성능 만큼이나 가장 중요하게 부각되는 부분이 바로 안정성이다. 오버클럭이나 고사양 3D 게임을 즐기때 간헐적으로 다운 현상이나 기타 문제점들이 발생한다면 전원부 문제일 가능성이 크다.
그렇기에 고급형 커패시터와 초크식 전원부를 탑재함으로써, 그래픽카드를 오랜 시간 사용해도 보다 안정적으로 사용할 수 있도록 했다. 안정적인 전원공급을 위해 6핀 보조전원 커넥터를 제공하고 있다.




디지탈파이오스 헤드샷 'GeForece 9600GT 512MB' 그래픽카드는 Dual-Link DVI 단자를 제공합니다. 2대의 모니터를 듀얼로 구성할 수 있습니다. 검은색의 둥근 단자는 TV-OUT 단자로 TV와 같은 디스플레이에 연결하여 사용하면 됩니다. 요즘은 D-SUB단자나 DVI단자를 제공하는 TV도 많이 나오고 있죠.
HDMI를 제공하지 않는 것이 조금 아쉽기는 하네요.







3. 디지탈파이오스 헤드샷 GeForce 9600GT 512MB 벤치마크 테스트

<시스템 사양>

인텔 시스템

프로세서 Intel Core2 Duo E8500
메인보드 SOYO OC01-P35-GR
메모리

디직스 DDR2 PC2 6400 512 X 4개 Total 2GB

하드디스크 Hitachi SATA II 320G
운영체제 Microsoft Windows XP SP3 (32bit)
Power GMC 500Y-Dual 500W



GPU-Z Ver0.3.4 소프트웨어를 통해 디지탈파이오스 헤드샷 'GeForece 9600GT 512MB' 그래픽카드의 GPU 정보를 확인해 보았습니다.

앞서 언급을 했듯이 GPU-Z 소프트웨어를 통해 정보를 보면 G94 그래픽 칩셋은 코어 클럭 650MHz, 쉐이더 클럭 1625MHz, 스트림 프로세서 64개를 제공합니다.  Direct X10 / Shader Model 4.0을 지원하고 있음을 알 수 있습니다.

GPU-Z의 Sensors 메뉴를 보면 GPU 코어 클럭과 메모리 클럭, 온도, 팬스피드에 대한 정보를 볼 수 있는데 온도에 대해 언급을 하고자 합니다. 부팅 후 1시간 이상 사용한 상태로 게임을 실행하지 않은 환경에서 GPU온도를 보면 48℃가 측정 되었고, 게임 '레지던트 이블5' 벤치마크 테스트를 풀옵션으로 3번 연속으로 돌렸을 때의 GPU온도는 61℃가 측정 되었습니다.
시스템 및 사용환경에 따라 테스트 온도가 다르긴 하겠지만 그렇게 높은 GPU온도는 아닙니다. GPU온도가 올라감에 따라 쿨링팬의 속도를 높여 열을 식히는 것을 알 수 있습니다. 이 때의 소음도 일반적인 사용 상태에서와 큰 차이는 없더군요.



<nVida PhysX 기술>

"NVIDIA® PhysX® 기술은 현재는 물론 미래에 선보일 게임에서도 극도의 현실감과 우수한 물리적 및 환경적 효과를 실시간으로 게임에서 즐길 수 있도록 구현해줍니다. “기존과 유사한” 수준의 리액션 효과로는 더 이상 감동을 줄 수 없습니다. 강력한 폭발, 흩날리는 잔해, 현실감 있게 출렁이는 물, 마치 실제와 같은 캐릭터 동작 등의 효과들이 PhysX를 통해 게임에서 마치 현실처럼 구현되고 있습니다. PhysX는 모든 게임 플랫폼에 적용할 수 있습니다마. 하지만, NVIDIA GPU 기술을 통해 GPU 가속과 고도의 PhysX 성능이 필요한 PC에서는 사용할 수 없습니다. <엔비디아 홈페이지에서 발췌>

엔비디아의 피직스(PhysX)에 대해 보다 자세한 내용이 궁금하다면 아래 주소(URL)을 방문해 보세요.
http://kr.nvidia.com/object/physx_new_kr.html

PhysX 기술을 적용한 게임이 어떤 것이 있는지 알 수 있고 지원하는 그래픽카드는 어떤 것이 있으며 PhysX 기술을 사용한 샘플 영상 등을 볼 수 있습니다.




nVidia GeForece 9600GT에 맞는 최신의 드라이버를 다운 받아 설치하고 NVIDIA 제어판을 열고 'PhyX 구성 설정'을 클릭하면 PhysX GPU 가속에 대해 비활성화/활성화를 선택할 수 있다. 디폴트는 활성화에 체크됨!


엔비디아 파워팩을 다운 받아 PhysX 기술을 직접 눈으로 확인할 수 있습니다.
현재 파워팩 3번째까지 등록되어 있더군요.
# 다운 받으러 가기: http://kr.nvidia.com/content/graphicsplus/kr/download.asp



<Star Tales 게임 벤치마크 데모 - DirectX 9.0C>

소셜 네트워킹 게임인 Star Tales는 유명 중국 개발사 QWD1의 야심작으로 캐릭터들은 놀라운 디테일로 모델링 되어 게임 속의 댄서들은 정교한 모션을 담은 애니메이션을 빌린다. 댄스는 게임 속의 핵심적인 요소인 만큼, 의류 애니메이션은 최상급의 현실감과 인터렉티비티를 위해 디자인 되었다. Star Tales 벤치마크에서 메인 댄서는 긴 셔츠를 입고 4명의 보조 댄서들과 함께 등장하며, 이를 위해 총14,000개 이상의 직물 버텍스들을 시뮬레이션 했다. 이러한 작업은 CPU가 감당하기에는 무리가 있기 때문에 GPU를 이용하여 무리없이 매끄러운 성능을 실현한다. 예를 들어 저렴한 가격의 GeForce GTS 250은 1920x1200에 HDR 및 심도 등 고급 그래픽 효과와 함께 게임을 렌더링 할 수 있으며, 동시에 14,000개의 직물 버텍스들과 동적 기하도형 간의 충돌을 시뮬레이션 할 수 있다. 이 모든 것을 1초당 35프레임에 구현한다.
같은 유형의 게임 중 소비자 하드웨어 상에서 이 정도 수준의 물리 및 그래픽 현실감을 구현하기는 이번 게임이 처음이다.<엔비디아 홈페이지의 내용>


 
게임 Star Tales 옵션 설정에서 해상도 '1920x1200' 최대 해상도 선택, AF 옵션을 16X 최대 선택, AA 옵션을 4X 최대 선택, HDR과 DOF 그리고 MotionBlur를 체크한 상태에서 PhysX 기술을 적용한 상태와 적용하지 않은 상태를 벤치마크 테스트하였다.
벤치마크 테스트시 원더걸스의 '노바디' 노래가 흥겹게 흘러나온다.^^


- PhysX 옵션을 OFF
GPU PhysX 체크박스를 보면 해제되어 있음을 볼 수 있다. 평균 FPS는 11.4117 점수가 측정되었습니다.


- PhysX 옵션을 ON
GPU PhysX 체크박스에 체크되어 있다. PhysX  기술을 사용하지 않았을 때는 CPU에 의존하다 보니 FPS값이 하락되었지만, PhysX  기술이 적용되었을 때 그러지 않았을 때 보다 2배 정도 평균 FPS 값이 높음을 결과를 통해 알 수 있습니다. 평균 FPS는 23.0789 점수의 결과가 측정되었습니다.
1920x1200 해상도에서 풀옵션으로 벤치마크 테스트를 했을 때 끊김 없이 아주 자연스런 감상을 할 수 있었다.

PhysX  기술을 사용했을 때가 보다 자연스럽고 디테일한 묘사로 현실감을 구현해 줍니다.




<3DMark06 벤치마크 테스트>
그래픽카드를 테스트할 때 가장 많이 사용하는 '3DMark06' 벤치마크 프로그램을 통해 해상도에 따른 안티앨리어싱을 적용했을 때와 적용하지 않았을 때를 테스트하여 보았습니다.

- 해상도:1024x768, Anti-Aliasing: 'None' VS '8 Sample AA'
해상도 1280x1024에서 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)을 적용하지 않았을 때와 최대로 적용했을 때의 3DMark 점수는 위 이미지에서 볼 수 있듯이 None에서 10,865점이고, 8 Sample AA에서 6,518점을 기록하였다.



- 해상도:1680x1050, Anti-Aliasing: 'None' VS '8 Sample AA'
해상도 168x1050에서 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)을 적용하지 않았을 때와 최대로 적용했을 때의 3DMark 점수는 위 이미지에서 볼 수 있듯이 None에서 9,655점이고, 8 Sample AA에서 5,433점을 기록하였다.

어디까지나 상대적이지 절대적인 값은 아니다. 시스템 사양이나 측정 환경에 따라 변수가 있기 마련이다.
1900이상의 해상도에서 테스트도 해보려 했으나 모니터 해상도가 1680x1050까지 밖에 지원하지 않아 테스트를 하지 못한 점은 양해 바랍니다.




<Resident Evil 5 게임 벤치마크 테스트 - DirectX 9.0C>

- 해상도: 1280x1024, 옵션: Default 적용
해상도 1280x1024에서 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)과 모션블러(Motion Blur)를 적용하지 않은 상태에서 벤치마크 테스트를 실시하였다.


테스트 결과에 대한 바로 위 이미지를 보면 Area1, Area2, Area3, Area4 이렇게 각 파트별 FPS 점수를 실시간으로 그래프화하여 표시를 하고 있다.
60fps를 기준으로 위 아래로 오르락 내리락 하는 그래프 모습을 볼 수 있다. 평균 69.4fps로 'A'등급을 받았는데 그만큼 게임을 플레이하는데 원할함을 말한다.
'The game is Redering Ver Well'이란 문구를 확인할 수 있죠.



- 해상도: 1680x1050, 옵션: Full Option 적용
해상도 1680x1050에서 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)을 'Ci6XQ' 최대로 설정하고, 모션블러(Motion Blur)를 적용한 상태에서 벤치마크 테스트를 실시하였다.


각 구간별로 FPS 점수를 실시간으로 그래프화하여 표시를 하고 있습니다.
60fps를 기준으로 아래에 치우치는 그래프 모습을 볼 수 있습니다. 평균 27.8fps로 'C'등급을 받았는데, 성능은 원할한 게임 플레이를 하는데 방해가 될 수 있다는 내용이지만 벤치마크 테스트중에 영상이 끊기거나 하지 않았습니다.
'Performance may become a hindrance to smooth gameplay'란 문구를 확인할 수 있습니다.

1680x1050 해상도에서는 끊김 없이 원할한 게임을 즐길 수 있습니다. 1900이상에서 풀옵션으로 플레이를 한다면 약간 끊김이 있을지 모르겠지만요...






<Devil May Cry 4 게임 벤치마크 테스트 - DirectX 9.0C>

Devil May Cry 4 게임 옵션 1280x1024 해상도에서 옵션을 Default로 설정했을 때와 Full Option으로 설정했을 때를 벤치마크 테스트를 실시하였습니다.


- 해상도: 1280x1024, 옵션: Default 적용
디폴트 옵션 적용에서 랭크는 'S'를 받았습니다. 각 구간의 그래프를 보더라도 60fps를 기준으로 매우 좋은 모습을 보여주고 있습니다.



- 해상도: 1280x1024, 옵션: Full Option 적용
디폴트 옵션을 적용했을 때 보다 풀 옵션을 적용하게 되면 fps 그래프의 변화도 많고 값도 떨어지기는 하지만 60fps 기준선 아래로 그래프가 내려오지는 않는다.
풀 옵션을 주고서 랭크는 'S'를 받았다. 1280x1024 해상도에서 풀 옵션을 주고 게임 플레이함에 있어 문제 있을게 없네요.^^



해상도만 달리하고 옵션은 디폴트와 풀 옵션을 선택하여 벤치마크 테스트를 진행하였습니다.

- 해상도: 1680x1050, 옵션: Default 적용
1680x1050 해상도에서 디폴트 옵션을 적용하여 'A'랭크를 받았습니다.


- 해상도: 1680x1050, 옵션: Full Option 적용
1680x1050 해상도에서 풀 옵션을 적용하여 'B'랭크를 받았습니다.


'레지던트 이블5' 게임과 비교하여 '데빌 메이 크라이4' 게임이 그래픽적인 성능을 덜 타는 것 같네요.



<Wolfenstein 게임 벤치마크 테스트 - DirectX 9.0C>

울펜슈타인(Wolfenstein) 게임으로 1680x1050 해상도에서 옵션을 풀로 세팅하고 게임을 플레이하여 보았습니다. 실제 게임을 플레이하면서 끊김 현상도 아주 원할한 게임을 할 수 있었습니다.
모니터 해상도가 1900 이상을 지원하지 않은 것이 보다 고해상도에서 플레이를 해보지 못한 것이 아쉽네요.



<Red Alert3 Uprising 게임 벤치마크 테스트 - DirectX 9.0C>

Command & Conquer의 'Red Alert3 Uprising' 게임 옵션을 최대로 세팅을 하고 1680x1050 해상도에서 게임을 플레이하여 보았습니다. 현재의 해상도와 풀 옵션을 적용하여 많은 건물을 건설을 해도 게임을 플레이하는데 버벅 거린다거나 끊기는 현상은 없었습니다.



이외에도 '바이오닉 코만도'와 'Raven Squad', '크라이시스' 등 다수의 게임을 1680x1050 해상도에서 풀 옵션을 주고 플레이를 해보았는데 원할한 게임을 진행할 수 있었습니다.
보다 많은 게임을 테스트하고 소개했으면 좋겠지만 필자의 경우 가끔 PC 게임을 즐기는 편이라 다소 게임 선정에 있어 미흡한 부분이 있을 수 있습니다.
네트워크를 통한 온라인 게임은 아예 하지를 않고 혼자서 하는 FPS나 전략시물레이션 장르를 즐기는 편입니다.
다시 그래픽카드에 대한 테스트를 진행한다면 좀더 나은 모습을 다가갈 수 있도록 노력하겠습니다.^^




4. 디지탈파이오스 헤드샷 GeForce 9600GT 512MB 사용소감 및 마무리
디지탈파이오스 헤드샷 GeForce 9600GT 512MB 그래픽카드의 현재(09'-09-09) 다나와 최저가는 9만 5천원으로 10만원이 넘지 않는다. 보급형 그래픽카드로 자리를 굳건이 지키고 있으며 주머니 사정의 여유가 많지 않은 사용자에게 있어 괜잖은 선택이 될 것 같다.
nVidai 제품군 중에 GTX 시리즈가 빠르게 시장을 형성해 가고 있는데 여유가 된다면 GTX 시리즈의 그래픽카드를 고려해 보는 것도 좋으리라 본다. 어디까지나 자신이 어떤 목적을 가지고 어떤 그래픽카드를 구입할 것인가가 중요하겠지만 말이다.
 
엔비디아(nVidia)의 물리 연산을 처리하기 위한 피직스(PhysX)와 병렬 연산 기술인 쿠다(CUDA) 등의 기술을 얹어 보다 디테일한 묘사와 현실감 넘치는 뛰어난 그래픽 화질이 게임에 몰입할 수 있도록 한다.

실속파 게임 유저들에게 디지탈파이오스 헤드샷 GeForce 9600GT 512MB 그래픽카드는 가격 대비 성능에 있어 합격점을 주고 싶다.
안정적인 전원부 구성과 Artic사의 쿨러를 장착하여 소음에 있어서 만족할 만한 정숙성을 보장하고 있다.
(주)디지탈파이오스(Digital Pious)의 경우 다소 생소할지 모르겠지만 시장에서 제품의 인지도도 높아가고 A/S에 있어서 디지탈파이오스를 방문해 보지 않아 잘은 모르겠지만 고객을 위한 A/S가 되었으면 한다.

디지탈파이오스(DigitalPious)가 더욱 고객을 위해 다양한 이벤트와 게시판 활성화를 통해 적극적인 마케팅으로 소비자의 관심을 끌고, 좋은 제품 출시로 소비자의 마음을 사로잡는다면 더욱 발전하는 회사가 되리라 본다.





작성자: 도시사랑
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